Rifts
Last updated
Last updated
O sistema de RIFTs é um dos principais sistemas presentes hoje no ArcheWorld. Seu funcionamento é determinado conforme as fases dos mapas:
Paz;
Conflito 1;
Conflito 2;
Conflito 3;
Conflito 4;
Conflito 5; e
Guerra.
Você poderá conferir em qual estado o mapa encontra-se, apertando M e passando o mouse por cima do mesmo:
Os mapas que possuem a rotação das Rifts são:
Halcyona (Drop de caixas básicas - Brancas);
Hellswamp (Drop de caixas básicas - Brancas);
Sanddeep (Drop de caixas básicas - Brancas);
Windscour Savanna (Drop de caixas grandiosas - Verdes);
Rookborne Basin (Drop de caixas grandiosas - Verdes);
Perinoor Ruins (Drop de caixas grandiosas - Verdes);
Hasla (Drop de caixas raras - Azuis); e
Karkasse Ridgelands (Drop de caixas raras - Azuis).
O sistema funciona da seguinte forma: O mapa ficará em paz por 01 hora. Ao encerrar o período de paz e entrar em conflito 01, o nível de conflito subirá conforme a quantidade de monstros abatidos em todo o mapa (o que é chamado no jogo de "puxar" o mapa para o estado de guerra). O mesmo passará pelos 05 níveis de conflito, até que chegue ao nível de guerra.
O mapa ficará em guerra por 01 hora e 30 minutos, iniciando o nascimento das Rifts, após 05 minutos da sua entrada em guerra. Com 01 hora e 25 minutos, nascerão 03 Rifts pelo mapa (locais fixados), contendo Mobs da Rift e Bosses da Rift que deverão ser derrotadas pelos jogadores. Após os jogadores derrotarem as 03 Rifts, irá nascer o WorldBoss do mapa, o qual derrubará caixas de maior premiação quando derrotado.
Em resumo, este sistema entregará três tipos de caixas:
Caixas de Mobs de Rifts (Brancas, Verdes e Azuis);
Caixas de Bosses de Rifts (Brancas, Verdes e Azuis); e
Caixas e WorldBoss do respectivo mapa (Branca, Verdes e Azuis).
Ao finalizar a guerra de um mapa, ele voltará ao seu ciclo natural, passando por todas as etapas novamente.