Rifts

O sistema de RIFTs é um dos principais sistemas presentes hoje no ArcheWorld. Seu funcionamento é determinado conforme as fases dos mapas:

  • Paz;

  • Conflito 1;

  • Conflito 2;

  • Conflito 3;

  • Conflito 4;

  • Conflito 5; e

  • Guerra.

Você poderá conferir em qual estado o mapa encontra-se, apertando M e passando o mouse por cima do mesmo:

Exemplo de mapa em guerra

Os mapas que possuem a rotação das Rifts são:

  • Halcyona (Drop de caixas básicas - Brancas);

  • Hellswamp (Drop de caixas básicas - Brancas);

  • Sanddeep (Drop de caixas básicas - Brancas);

  • Windscour Savanna (Drop de caixas grandiosas - Verdes);

  • Rookborne Basin (Drop de caixas grandiosas - Verdes);

  • Perinoor Ruins (Drop de caixas grandiosas - Verdes);

  • Hasla (Drop de caixas raras - Azuis); e

  • Karkasse Ridgelands (Drop de caixas raras - Azuis).

O sistema funciona da seguinte forma: O mapa ficará em paz por 01 hora. Ao encerrar o período de paz e entrar em conflito 01, o nível de conflito subirá conforme a quantidade de monstros abatidos em todo o mapa (o que é chamado no jogo de "puxar" o mapa para o estado de guerra). O mesmo passará pelos 05 níveis de conflito, até que chegue ao nível de guerra.

O mapa ficará em guerra por 01 hora e 30 minutos, iniciando o nascimento das Rifts, após 05 minutos da sua entrada em guerra. Com 01 hora e 25 minutos, nascerão 03 Rifts pelo mapa (locais fixados), contendo Mobs da Rift e Bosses da Rift que deverão ser derrotadas pelos jogadores. Após os jogadores derrotarem as 03 Rifts, irá nascer o WorldBoss do mapa, o qual derrubará caixas de maior premiação quando derrotado.

World Boss
Rift mobs e Rift Boss

Em resumo, este sistema entregará três tipos de caixas:

  • Caixas de Mobs de Rifts (Brancas, Verdes e Azuis);

  • Caixas de Bosses de Rifts (Brancas, Verdes e Azuis); e

  • Caixas e WorldBoss do respectivo mapa (Branca, Verdes e Azuis).

Loots de Rifts

Ao finalizar a guerra de um mapa, ele voltará ao seu ciclo natural, passando por todas as etapas novamente.

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