# Rifts

O sistema de RIFTs é um dos principais sistemas presentes hoje no ArcheWorld. Seu funcionamento é determinado conforme as fases dos mapas:

* Paz;
* Conflito 1;
* Conflito 2;
* Conflito 3;
* Conflito 4;
* Conflito 5; e
* Guerra.

Você poderá conferir em qual estado o mapa encontra-se, apertando M e passando o mouse por cima do mesmo:

<figure><img src="https://2141360477-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXA6DUcrUtNmrPFrNDL7z%2Fuploads%2Fy36WAyRw5fbM0bH6cBm3%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=811a3f4d-81e7-4204-9bec-713f526ba63b" alt=""><figcaption><p>Exemplo de mapa em guerra</p></figcaption></figure>

Os mapas que possuem a rotação das Rifts são:

* Halcyona (Drop de caixas básicas - Brancas);
* Hellswamp (Drop de caixas básicas - Brancas);
* Sanddeep (Drop de caixas básicas - Brancas);
* Windscour Savanna (Drop de caixas grandiosas - Verdes);
* Rookborne Basin (Drop de caixas grandiosas - Verdes);
* Perinoor Ruins (Drop de caixas grandiosas - Verdes);
* Hasla (Drop de caixas raras - Azuis); e
* Karkasse Ridgelands (Drop de caixas raras - Azuis).

O sistema funciona da seguinte forma: O mapa ficará em paz por 01 hora. Ao encerrar o período de paz e entrar em conflito 01, o nível de conflito subirá conforme a quantidade de monstros abatidos em todo o mapa (o que é chamado no jogo de "puxar" o mapa para o estado de guerra). O mesmo passará pelos 05 níveis de conflito, até que chegue ao nível de guerra.

O mapa ficará em guerra por 01 hora e 30 minutos, iniciando o nascimento das Rifts, após 05 minutos da sua entrada em guerra. Com 01 hora e 25 minutos, nascerão 03 Rifts pelo mapa (locais fixados), contendo Mobs da Rift e Bosses da Rift que deverão ser derrotadas pelos jogadores. Após os jogadores derrotarem as 03 Rifts, irá nascer o WorldBoss do mapa, o qual derrubará caixas de maior premiação quando derrotado. &#x20;

<div><figure><img src="https://2141360477-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXA6DUcrUtNmrPFrNDL7z%2Fuploads%2FSaGi86OC3QYsP4dyUzSL%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=67a7bdf5-8a98-4010-acd2-6aa6b5aab857" alt="" width="375"><figcaption><p>World Boss</p></figcaption></figure> <figure><img src="https://2141360477-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXA6DUcrUtNmrPFrNDL7z%2Fuploads%2F76Ma1NC7w2qqeBy9UXwE%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=4860b540-8fa0-42f7-ab05-8ef233d82ba9" alt="" width="326"><figcaption><p>Rift mobs e Rift Boss</p></figcaption></figure></div>

Em resumo, este sistema entregará três tipos de caixas:

* Caixas de Mobs de Rifts (Brancas, Verdes e Azuis);
* Caixas de Bosses de Rifts (Brancas, Verdes e Azuis); e
* Caixas e WorldBoss do respectivo mapa (Branca, Verdes e Azuis).

<figure><img src="https://2141360477-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FXA6DUcrUtNmrPFrNDL7z%2Fuploads%2F3t31wB4gRI5oanhowoTw%2Fimage.png?alt=media&#x26;token=1169125a-aa5e-4ed3-9659-44f1b668721d" alt=""><figcaption><p>Loots de Rifts</p></figcaption></figure>

Ao finalizar a guerra de um mapa, ele voltará ao seu ciclo natural, passando por todas as etapas novamente.
